橘子嘉年華打頭陣 營運添翼

橘子嘉年華打頭陣 營運添翼

橘子近期營運

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橘子集團(6180)2022年營運以橘子嘉年華春節版打頭陣,橘子表示,以遊戲、音樂、料理等三大泛娛樂主題,活動創下600萬總觀看次數,更帶動旗下beanfun!新增用戶數較2021暑期版成長近200%,旗下支付、電商營運同步成長。展望2022年營運,橘子將以beanfun!平臺爲核心,同時也規劃推出兩款遊戲陸續在第二季、第三季推出,爲全年營運增添動能。

橘子近年積極衝刺旗下beanfun!平臺,近期透過自辦橘子嘉年華匯聚ACG(動漫)用戶。

橘子表示,今年透過旗下虛擬攝影棚「G Studio」,打造高規格直播場景,聚焦料理、遊戲、音樂爲三大主題,在旗下高人氣手遊《天堂M》帶動下,2022年橘子嘉年華春節版期間,帶動beanfun!新增用戶數較2021暑期版成長近兩倍。

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此外,嘉年華期間橘子也串連旗下其他服務,帶動橘子支付新增用戶數年增加近三成、電商有閒購物全站整體銷售額年成長100%,新上線的beanfun!漫畫星閱讀人數也較活動開跑前呈倍數成長。橘子表示,已於農曆年後啓動「2022橘子嘉年華暑期版」籌備工作,將號召更多ACG產業夥伴加入,屆時搭上暑期遊戲旺季商機,爲營運帶來新動能。

橘子2021年全年營收爲113.9億元,年增8%,受惠於旗下游戲《新楓之谷》營運表現亮眼,再加上新作的挹注,寫下全年營收歷史次高。

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2021年橘子旗下支付事業部分,則受益於遊戲事業成長帶動GASH年度交易金額年增37%、總交易筆數增17%。

橘子支付深耕超商合作及生活服務,年交易金額年增154%、交易筆數成長67%、不重複交易人數成長106%。

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展望2022年營運,橘子表示,目前beanfun!平臺推出至今,會員數已達百萬名,主要仍以ACG用戶爲主,法人預期,beanfun!2022年有望開始貢獻營收,而在遊戲部分,預計在第二季、第三季將各發一款遊戲,不過玩家期待的《便利商店口袋版》手遊還在打磨中,將延至2023年推出。

另外,橘子也積極投入發展原創內容,2021年橘子成立正式成立「IP發展部」,主要聚焦在三大業務,包括漫畫與小說作品開發與產製編譯、平臺營運及內容行銷、IP授權發展業務等,未來三年將挹注新臺幣5億元。

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